Noções de Combo:
No decorrer do jogo é quase inevitável o instinto de provar a força e o valor do personagem para os outros, muitas vezes conhecidos e amigos. Um dos meios utilizados para tal é o duelo de jogador versus jogador, nos quais é comum o uso de combos personalizados e únicos. Para auxiliar na construção destes combos, a seguir há uma relação de dicas e instruções para o que deve ser levado em conta, nos diferentes Ranks da personagem.
• Novato ~> Especialista:
Neste estágio do jogo, o que principalmente deve ser levado em conta é o ataque adicional proporcionado pelas habilidades. Também deve-se focar nas habilidades de dano contínuo, como Corte Astral, uma propriedade nelas que desfere um certo dano a cada 2 segundos por 8 segundos, e este dano extra ignora a defesa do alvo. Estas skills devem ser deixadas no nível 20 o quão antes possível. De resto, utilize skills rápidas, que contenham debuffs (enfraquecimentos, redução de defesa), e dano adicional alto. Ainda não é hora de preocupar-se com Amp.
• Perito ~> Mestre:
Nesta fase do jogo, o Dilema Infernal será de grande ajuda em duelos. A idéia é manter o foco em habilidades de dano contínuo, dano adicional alto, e agora atordoamento. Tanto o Dilema Infernal como o Choque Arcano podem ajudar neste quesito. O uso também de habilidades como Dança da Ruína pode ser de grande uso para enfraquecer oponentes geralmente mais fortes. O Assalto Astral pode auxiliar na aproximação, e se usado de maneira correta, o Dilema Infernal combinado com o Cristal Ínfero podem ser a ruína de seus oponentes. Já é hora de começar a escolher skills que têm amp.espada maior que as outras.
Mestre Supremo ~> Ancião:
Agora é a parte em que se esquece skills como Dilema Infernal e Guia Astral. O foco nesta parte do jogo deve ser em skills com amp maior, sem visar dano adicional como foco principal. Auto-debuffs em skills de espada ajudam, mas não como antes. O Impacto Infernal e o Massacre passarão a ser as habilidades de dano massivo, que causarão terror abusivo nos oponentes caso critem. Para finalizações, tem-se a lerda skill de Mestre Supremo, o Impacto Infernal. Os combos agora devem passar a focar o maior uso possível de vezes do Massacre, utilizando habilidades que, com seu tempo de lance, cumpram o tempo de resfriamento da skill de Ancião.
Transcendente ~> Transcendente [Full]:
Além de focar-se em habilidades que resfriem o Massacre, a prioridade será usar os pontos de habilidade restantes na vertente de espada para aumentar o nível de determinadas skills que foram adquiridas no início, até o nível 20. Estas habilidades passarão a ter um valor especial, visto que possuem um AMP considerável em nível 20 e geralmente possuem tempo de lance baixo. Skills como Estocada Impactante, Desbalancear, Corte Circular e Saque Relâmpago são relevantes para testes, mas não para abusos. É nesta parte do jogo em que são freqüentes os cálculos com DPS(que significa dano por segundo), fator que determina quanto de dano seria desferido a cada segundo de duelo.
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