Re: [Tutorial] Espadachin Arcano - Guia Semi Completo
Combo Stunlock:Stunlock Combo, como o próprio nome diz, é um combo que, quando aplicado em monstros que são suscetíveis à queda e ao atordoamento, deixa-os quietos, sem atacar, até o próximo loop do combo.
Útil em inúmeras situações, e essencial no ato de fechar diversos calabouços.
Mesmo caso erre o timing da barra, ainda há a segurança das skills que dão queda. O timing é sempre no excelente, e caso não seja possível, é só questão de ajustar o timing de cada um.
Se você soltou as skills e na hora de voltar ao Dilema o mob te atacou, você foi lento demais.
Se você soltou Dilema Infernal e o mob te atacou depois dele, você foi rápido demais.
Tendo isso em mente, você vai aprendendo a onde soltar as skills, para corrigir caso não consiga combar com um excelente.
Noções de Campo de Ação e Limite:
Para montar um combo eficiente e escolher as habilidades corretas, é necessário ter uma boa noção do que significa os itens "Campo de Ação" e "Limite". Pois bem:
Campo de Ação:
é a distância mínima que cada skill precisa para ser lançada. Geralmente é descrita em dois números, X~Y, sendo o primeiro a distância mínima entre você e o alvo, e o segundo a distância máxima. As habilidades de Espadachim Arcano ignoram o fator distância mínima.
Por Exemplo:
• Campo de Ação 0~1: habilidade melee, que pode somente ser utilizada em frente ao monstro.
• Campo de Ação 1~7: habilidade ranged, distanciada ou de aproximação.
• Campo de Ação 0~10: geralmente buffs e debuffs trabalham desta maneira.
Limite: é a área de efeito da técnica. Por exemplo:
Limite 1: atinge um único alvo na frente da personagem que utiliza a skill.
Limite 2: atinge mais que um alvo na frente da personagem que utiliza a skill.
Limite 3: atinge mais que um alvo na frente da personagem e mais de um alvo que estiver logo atrás da personagem.
Limite 4: ataque circular que atinge tudo ao redor.
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