Continuação Espadachim Arcano

Armas Razoáveis:

Espada de Ósmio[2] ~> +20% danos críticos
Cristal de Ametista[2] ~> +20% danos críticos


Armas Excelentes:

Katana de Mithril[1] ~> 7% de AMP (ataque +7: 187)
Katana de Mithril[1] ~> +10% danos críticos (ataque +7: 187)
Orbe de Mithril[1] ~> +10% danos críticos (ataque +7: 155)
Orbe de Mithril[1] ~> +7% amp espada (ataque +7: 155)


Melee Híbrido

Vertente que surgiu recentemente, com o aumento na variedade de escolha de armas, provocada pelos crafters.
Com a possibilidade de escolha entre armas de ósmio fatais e mithril com danos ou amp, alguns resolveram usar um misto dos dois, para ter, ao mesmo tempo, seus danos base e crítico elevados.
Tida por alguns, como eu, como a melhor vertente da atualidade, é flexível para inúmeras situações, tanto em PVM como em PVP.
O melee híbrido destaca-se por utilizar uma arma base e uma arma burst, tendo assim geralmente um combo próprio, e sendo um elemento de destaque nos campos de combate.
Por exemplo, quando se tem uma Espada de Mithril com 7% de Amp Espada e uma Fatal orbe de Ametista com 30% de Danos Críticos, o seu dano base será alto, juntamente com o seu dano crítico, que receberá um belo boost. Indo mais além, isto reduz as preocupações normalmente tidas com o BM1, que "corta" a taxa crítica do espadachim, por conta do Amp da espada e de seu ataque elevado, além de gerar um melhor desempenho com o aumento de ataque promovido pelo BM2, assim justificando sua versatilidade.
Tem como característica principal uma vantagem perante as outras duas vertentes, sendo uma variação mais generalizada e flexível, com dano base tão acentuado quanto o crítico. Também há a desvantagem de não atingir os extremos das outras duas vertentes, assim como há como obter vantagem durante os Modos de Batalha.
Normalmente, melees híbridos futuramente tornam-se EAs com um grande arsenal de armas excelentes.


Armas Razoáveis:

Espada de Ósmio Rubro[2] ~> +20% danos críticos (ataque +7: 140)
Espada de Ósmio[2] ~> +20% danos críticos (ataque +7: 127)
Fatal Espada de Titânio[3] ~> +31% danos críticos (ataque +7: 102)
Fatal Espada de Titânio[2] ~> +30% danos críticos (ataque +7: 102)
Fatal Espada de Titânio[3] ~> +34% danos críticos (ataque +7: 102)
Fatal Espada de Ósmio[2] ~> +27% danos críticos (ataque +7: 127)
Katana de Mithril[1] ~> +10% danos críticos (ataque +7: 187)

Cristal de Topázio[2] ~> +20% danos críticos (ataque +7: 117)
Cristal de Ametista[2] ~> +20% danos críticos (ataque +7: 106)
Fatal Orbe de Feristino[3] ~> +31% danos críticos (ataque +7: 83)
Fatal Orbe de Feristino[2] ~> +30% danos críticos (ataque +7: 83)
Fatal Orbe de Feristino[3] ~> +34% danos críticos (ataque +7: 83)
Fatal Cristal de Ametista[2] ~> +27% danos críticos (ataque +7: 106)
Orbe de Mithril[1] ~> +10% danos críticos (ataque +7: 155)


Armas Excelentes:

Fatal Espada de Titânio[2] ~> +36% danos críticos (ataque +7: 102)
Fatal Espada de Titânio[3] ~> +40% danos críticos, +7% taxa crítica (ataque +7: 102)
Fatal Espada de Ósmio[2] ~> +30% danos críticos (ataque +7: 127)
Fatal Espada de Ósmio[2] ~> +36% danos críticos (ataque +7: 127)
Katana de Mithril[1] ~> 7% de AMP (ataque +7: 187)

Fatal Orbe de Feristino[2] ~> +36% danos críticos (ataque +7: 83)
Fatal Orbe de Feristino[3] ~> +40% danos críticos, +7% taxa crítica (ataque +7: 83)
Fatal Cristal de Ametista[2] ~> +30% danos críticos (ataque +7: 106)
Fatal Cristal de Ametista[2] ~> +36% danos críticos (ataque +7: 106)
Orbe de Mithril[1] ~> +7% amp espada (ataque +7: 155)


Armas Perfeitas:

Katana de Mithril[2] ~> +20% danos críticos
Katana de Mithril[2] ~> +7% amp espada, +10% danos críticos
Fatal Espada de Ósmio[2] ~> +40% danos críticos
Fatal Espada de Ósmio[3] ~> +40% danos críticos, +7% taxa crítica

Orbe de Mithril[2] ~> +20% danos críticos
Orbe de Mithril[2] ~> +7% amp espada, +10% danos críticos
Fatal Cristal de Ametista[2] ~> +40% danos críticos
Fatal Cristal de Ametista[3] ~> +40% danos críticos, +7% taxa crítica

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